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Index : HuC

HuC

Présentation

Maintenant que vous savez ce qu'est la pc engine (si, si, vous le savez, vous venez de lire la page sur les features de Hu-Go!, cf menu de gauche), vous avez d&éjà deviné qu'il y avait très peu de nouveaux jeux sur cette console. La dernière série de jeu apparut en 1995 avec une exception en Juin 1999 pour la sortie de Dead of the Brain 1 & 2.

Depuis, plus aucun jeu commercial n'est apparu. Heureusement, quelques fans ont créé des jeux maisons récemment. Cette tendance est arrivée avec la sortie dde Magic kit, l'assembleur de la pc engine, fait par David Michel. Quelques démos sont alors apparues, généralement pour montrer comment coder, ouais, en bref, des démos :), pas vraiment des jeux. La tendance "uniquement démos" a commencé à changer avec l'arrivée de Jamanoid, un clone d'arkanoid réalisé par l'équipe de hu6280 (auparavant sur www.hu6280.com). C'était autour de ... 1998 il me semble. Jusqu'à la mi-2000, rien de vraiment neuf dans ce domaine, jusqu'à que je décide de donner un coup de main dans ce domaine en faisant un compilateur C pour la pc engine.

J'ai demandé tout autour de moi pour voir si un programme similaire n'existait pas déjà (ca aurait été intéressant sur la NES par exemple à cause de leur architecture proche) et ce faisant, j'ai appris que David Michel avait déjà attaqué un tel projet mais avait abandonné par manque d'intérêt de la part du public. Il m'a très gentiment donné son travail au point où il l'avait laissé et j'ai pu voir qu'il était presque fonctionnel. J'ai commencé à apprendre comment ça marchait et puis j'ai remarqué que seule la libc (la bibliothèque implémentant les opérations habituelles [+, *, <,..., même les switch/case ]) manquait pour pouvoir commencer à produire des roms. J'ai commencé à régler ça après quelques semaines de développement et j'ai sorti ce travail sous le nom de HuC (voir la page sur les features de Hu-Go! pour comprendre le pourquoi du comment du 'Hu' :) et voyant celà, David Michel a repris les rênes de ce projet ^^.

En ce moment, David Michel, David Shadoff et moi même faisont notre possible pour améliorer HuC. Depuis le début, où vous ne pouviez utiliser qu'un affichage texte noir et blanc, des algo C de base (sauf en utilisant de l'assembleur en ligne), vous avez désormais la possibilité de gérer les sprites, les tiles, les palettes, toutes les instructions C (en utilisant toutefois le vieux standard de '83, très proche de l'actuel, vous en faites pas) sans vous souciez de la limitation des banques (enfin, presque, vous n'avez pas à gérer la répartition des fonctions dans les banques mais le code d'une fonction ne peut toujours pas dépasser les 8 ko, c'est pas très dur à contourner), avec du scrolling, enproduisant un code plus compact et rapide (grâce à l'optimiseur intégré). Le développement de HuC est toujours en cours (avec l'ajout programmé du son et un meilleur support vidéo) et le nombre de jeu créé avec commence à devenir considérable.

Usage

Pour ce qui est des connaissances requises par un codeur HuC, rien de plus que la maîtrise 'habituelle' du C est nécessaire. En effet, dans la documentation HuC, vous ne trouverez pas un tutorial C mais juste ce dont vous avez besoin pour utiliser l'API HuC, qui, comme vous pouvez imaginer, est assez différente de la lib PC d'habitude. En entrée, au lieu du clavier, vous aurez droit à 5 joypads avec 6 boutons. Grace au travail de david shadoff, la souris est desormais supportee, meme si peu de jeux commerciaux l'utilisent. Pour afficher les résultats, une petite librairie a été implantée, permettant d'afficher du texte et des nombres. De plus, vous pouvez utiliser toute la puissance vidéo de la pc engine avec le support matériel de 64 sprites jusqu'à 32x64 pixels, des tiles de 8x8 pixels, du scrolling, 32 palettes de 16 couleurs codées sur 9 bits chacun (RRRGGGBBB).

Installation

L'installation est assez simple. Pour des raisons de confort, il est bon de placer le répertoire dans lequel sont les exécutables dans le 'path' (ou toute autre variable utilisée pour chercher automatiquement les exécutables). Ensuite, comme HuC a besoin du Magic Kit (un compilateur ne produit que du code assembleur, pas directement du code binaire), vous devez aussi définir la variable d'environnement pointant sur le répertoire contenant les bibliothèques. Cette variable s'appelle PCE_INCLUDE et peur être positionnée avec SET PCE_INCLUDE=c:\huc\include\pce sous DOS par exemple ou $PCE_INCLUDE=/usr/local/huc/include/pce; export $PCE_INCLUDE sous certains shells un*x et ainsi de suite...

 



 

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